#ifndef PERSONAJEBONUS_H
#define PERSONAJEBONUS_H

#include "Personaje.h"


// Clase que va a representar graficamente a los BONUS ESPECIALES.
class PersonajeBonus :  public Personaje{
	
public:
	
	PersonajeBonus(TexturasPersonaje* texturas, ObjetoVivo* objeto ,const string& id):Personaje(texturas,objeto,id){
	
	}
	
	virtual void calcularNuevaTextura(){
		this->textura = this->texturas->getSiguienteArriba();
	}





};

#endif